专业工控控件
# Smart 控件使用(专业工控)
专业工控组内包含用于工业展示使用的专业组件。
- 使用方法: 在“专业工控”栏目中选择点击所需使用的控件,然后点击将控件放置于设计窗体上。右键点击该控件,选择
Edit...
,或双击该控件,可打开控件编辑界面。例如TiAngularLogGauge编辑界面如下图所示。

# 1. TiAngularLogGauge组件
该组件展示为直角的对数仪表盘,其表盘的刻度不是均匀的。




# 1.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Position | 设定温度计当前指向的位置 |
Position Max | 设定温度计显示范围的最大值 |
Position Min | 设定温度计显示范围的最小值 |
Transparent | 控件背景是否为透明 |
Enabled | 是否启用该控件 |
Arc Radius | 仪表圆弧的辐长 |
Arc Range Degree | 仪表圆弧的范围度数 |
Arc Start Degree | 仪表圆弧的起始度数 |
Label1Text | 显示在仪表盘中的标签1的文本内容 |
Label2Text | 显示在仪表盘中的标签2的文本内容 |
Section Count | 显示刻度分区的数目 |
# 2. TiCompass 组件
该组件显示为一个带有数字显示的指南针。

# 2.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Direction | 方向角度设置,正上方为起始0 |
Border Style | 设置控件边框的显示风格 Raised-控件相较于父控件上凸 Lowered-控件相较于父控件下凹 None-控件与父控件同平面 |
# 3. TiDualCompass 组件
该组件显示为一个指针和圆盘均可移动的指南针。


# 3.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Label Top Text | 顶部文字的内容 |
Label Bottom Text | 底部文字的内容 |
Center Dispaly Position | 指南针中间部位显示的数字内容 |
Poniter 1 Position | 指南针圆盘的逆时针旋转角度 |
Pointer 2 Position | 指南针指针的顺时针旋转角度(相较于N极的旋转角度) |
# 4. TiImageDisplay 组件
该组件将图像列表显示为动画。 组件支持以可配置的计时器间隔来实现自动增加或减少图像。 支持内置的图像列表以流式传输到您的程序中。
# 4.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
ImageIndex | 从加载的图像列表中获取或设置要显示的图像。 组件的内置图像列表从零开始。 第一张图片索引为0,第二张图片索引为1,依此类推。 例如,如果ImageIndex = 2,则显示列表中的第三张图像。 |
AutoSize | 指定整个组件是否将自身调整为图像列表中第一张图像的大小。 |
# 5. TiKeyBoard 组件
该组件展示为一个虚拟键盘。在使用该组件对TEdit进行输入时,需要将TEdit组件的AutoSelect属性关闭。
# 6. TiLedArrow 组件
该组件展示为一个可发光的LED箭头。

# 6.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Active | 是否激活组件以确定是否发光 |
AutoSize | 控件的大小由数值显示的尺寸决定 |
Transparent | 控件是否透明显示 |
Style | 箭头的指示方向 Right: 箭头向右 Left: 箭头向左 Up: 箭头向上 Down: 箭头向下 Left-Right: 箭头左右方向 Up-Down: 箭头东西方向 |
Bevel Style | 边缘状态 None: 无上凸或下凹 Raised: 上凸 Lowered: 下凹 |
Active Color | 激活状态下的组件颜色 |
InActive Color | 非激活状态下的组件颜色 |
# 7. TiLedDiamond 组件
该组件显示为一个菱形的发光LED灯。
# 7.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Active | 是否激活组件以确定是否发光 |
Transparent | 控件是否透明显示 |
Bevel Style | 边缘状态 None: 无上凸或下凹 Raised: 上凸 Lowered: 下凹 |
Active Color | 激活状态下的组件颜色 |
InActive Color | 非激活状态下的组件颜色 |
# 8. TiLedMatrix 组件
TiLedMatrix是LED元素的网格。 使用RowCount
和ColCount
属性设置网格的行数和列数。 使用TiLedMatrix
而不是放置单个LED的优点是,整个控件只需要一个窗口手柄,并且绘制速度比每个元素绘制自身要快得多。 索引的IndicatorActive
,IndicatorColor
和IndicatorCaption
属性可用于在运行时分别设置LED。


# 8.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
AutoSize | 控件的大小由数值显示的尺寸决定 |
ColCount | 设置网格列的数目 |
IndicatorActiveColor | 设置网格激活时显示的颜色 |
IndicatorActive[Row,Col] | 设置指定网格在运行时是否处于激活状态,其中的Row ,Col 分别对应为行索引值与列索引值,从0开始。该属性仅支持在脚本中进行定义。FThis.iLEDMatrix1.IndicatorActive[5,8] := True; |
IndicatorBevelStyle | 设置网格边缘显示的样式 ibsNone: 无上凸或下凹 ibsRaised: 上凸 ibsLowered: 下凹 |
IndicatorCaptionActiveFont | 设置网格中显示的处于激活状态的字体 |
IndicatorCaptionInActiveFont | 设置网格中显示的处于非激活状态的字体 |
IndicatorCaption[Row,Col] | 设置指定网格处显示的字幕内容, 其中的Row 、Col 分别对应为行索引值与列索引值,从0开始。该属性仅支持在脚本中进行定义。FThis.iLEDMatrix1.IndicatorCaption[5,8] := 'ABC'; |
IndicatorColor[Row,Col] | 设置指定网格处显示的网格颜色,其中的Row 、Col 分别对应为行索引值与列索引值,从0开始。该属性仅支持在脚本中进行定义。FThis.iLEDMatrix1.IndicatorColor[2,3] := clRed; |
IndicatorHeight | 更改所有网格指示器的高度。 以像素为单位。 如果启用了AutoSize ,则控件的大小将响应此属性的更改而改变。 |
IndicatorShowReflection | 是否在网格处显示3D的外观。 |
IndicatorStyle | 设置网格的显示样式 ilmisRectangle: 矩形 ilmisRound: 圆形 |
IndicatorWidth | 更改所有网格指示器的宽度。 以像素为单位。 如果启用了AutoSize ,则控件的大小将响应此属性的更改而改变。 |
# 9. TiLogGauge 组件
该组件展示为对数刻度的直线指示仪表,其刻度不是均匀分布的。


# 9.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Position | 设定旋钮点指向的位置 |
Position Max | 设定旋钮选择范围的最大值 |
Position Min | 设定旋钮选择范围的最小值 |
Transparent | 控件背景是否为透明 |
Enabled | 是否启用该控件 |
Orientation | 仪表的显示方向 Vertical: 垂直显示 Horizontal: 水平显示 |
Orientation Tick Marks | 仪表的刻度数值方向 Bottom Right: 刻度数值位于底部 Top Left: 刻度数值位于顶部 |
Section Count | 设定分区的数目,至多设置5个 |
Section Color | 设定分区内显示的颜色 |
Section End | 设定该分区至下一分区的分隔点 |
# 10. TiMotor 组件
该组件显示为一个可显示当前状态的发动机。

# 10.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Fan On | 是否启动风扇,启用后,风扇会在Balde Color中进行颜色切换 |
Pipe Show | 是否在发动机周围显示管道,点击对应方向上的勾以启用显示管道 |
Base Show | 是否显示发动机底座 |
# 11. TiObjectCanvas 组件
该组件是具有接口的基本画布,该接口用于在运行时添加持久对象。所有绘画都是自动处理的,并且具有双重缓冲以防止闪烁。坐标系基于笛卡尔坐标系,其中(0,0)对应于组件的中心。 X和Y范围是使用DisplayRangeX
和DisplayRangeY
属性设置的。
可以将四个基本图形对象添加到画布(椭圆,矩形,线,文本)。可以添加的基本对象的数量或类型没有限制。使用AddEllipse
,AddRectangle
,AddLine
或AddLabel
方法添加基本对象之一时,将根据默认属性设置来设置未在add方法的参数中指定的对象的所有属性。如果要操作对象或更改其属性,则存储在调用四个add方法之一时返回的对象的句柄。添加对象后,可以使用众多的get和set方法修改该对象的任何属性。如果需要,还可以在运行时动态更改对象类型。
最后添加的对象将具有最高的z顺序,并显示在顶部。若要在以后操作z顺序,请使用BringObjectToFront
和SendObjectToBack
方法。
要放大或缩小,请更改DisplayRangeX
和DisplayRangeY
属性。对于比例缩放,两个值必须调整相同的百分比。
要偏移图形,请使用OriginX
和OriginY
属性。
使用ClearList
删除所有对象。使用RemoveObject
删除单个对象。使用BeginUpdate
和EndUpdate
可以提高处理大量对象时的性能,或控制动画期间重新绘制的间隔。
# 11.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
BackGroundColor | 设置控件显示的背景颜色 |
BorderStyle | 边缘状态 None: 无上凸或下凹 Raised: 上凸 Lowered: 下凹 |
DisplayRangeX | 控件显示的横向区域范围值 |
DisplayRangeY | 控件显示纵向区域的范围值 |
OriginX | 设置横坐标原点与控件中心的横向相对位移,如果需要将控件中所有的图形向右移动,减少OriginX 的数值,如果要将控件中所有的图形向左移动,增加OriginY 的数值。 |
OriginY | 设置纵坐标原点与控件中心的纵向相对位移,如果需要将控件中所有的图形向上移动,减少OriginY 的数值,如果要将控件中所有的图形向下移动,增加OriginY 的数值。 |
# 11.2. 方法
# 11.2.1. AddArc方法
function AddArc(X, Y, Width, Height, StartAngle, StopAngle: Double) : Integer;
调用AddArc
将弧对象添加到画布。 参数中未指定的弧的所有其他属性将设置为默认值。 如果希望以后操作该对象或设置该对象的其他属性,请存储返回的句柄。
以下示例将绘制一段圆弧,起始角度为0,终止角度为270。
FThis.iObjectCanvas1.AddArc(0, 0, 20, 20, 0, 270);
# 11.2.2. AddEllipse方法
function AddEllipse(X, Y, Width, Height : Double) : Integer;
调用AddEllipse
将一个椭圆对象添加到画布。 参数中未指定的椭圆的所有其他属性将设置为默认值。 如果希望以后操作该对象或设置该对象的其他属性,请存储返回的句柄。
以下示例将绘制一个椭圆。
FThis.iObjectCanvas1.AddEllipse(0, 0, 20, 10);
# 11.2.3. AddLabel方法
function AddLabel(X, Y : Double; Caption : String) : Integer;
调用AddLabel
将标签对象添加到画布。 参数中未指定的标签的所有其他属性将设置为默认值。 如果希望以后操作该对象或设置该对象的其他属性,请存储返回的句柄。
以下示例将绘制标签内容。
FThis.iObjectCanvas1.AddLabel(0, 0, 'xyz');
# 11.2.4. AddLine方法
function AddLine(Left, Top, Right, Bottom : Double) : Integer;
调用AddLine
将线对象添加到画布。 参数中未指定的行的所有其他属性将设置为默认值。 如果希望以后操作该对象或设置该对象的其他属性,请存储返回的句柄。
以下示例将绘制线。
FThis.iObjectCanvas1.AddLine(0, 0, 20, 20);
# 11.2.5. AddPolygon方法
function AddPolygon: Integer;
调用AddPolygon
将多边形对象添加到画布。 最初,多边形对象将没有任何组成形状的点。 您将需要调用ObjectAddPolyPoint
将点添加到多边形。示例可参考下方的代码。
FThis.iObjectCanvas1.AddPolygon;
FThis.iObjectCanvas1.ObjectAddPolyPoint(0, 30, 30);
FThis.iObjectCanvas1.ObjectAddPolyPoint(0, 30, -30);
FThis.iObjectCanvas1.ObjectAddPolyPoint(0, -30, -30);
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3
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# 11.2.6. AddRectangle方法
function AddRectangle(X, Y, Width, Height : Double) : Integer;
调用AddRectangle
将矩形对象添加到画布。 参数中未指定的矩形的所有其他属性将设置为默认值。 如果希望以后操作该对象或设置该对象的其他属性,请存储返回的句柄。
以下示例将绘制一个矩形。
FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0, 0, 20, 20);
# 11.2.7. BringObjectToFront方法
procedure BringObjectToFront(Handle : Integer);
调用BringObjectToFront
将对象移到最前面。 所有其他对象都将绘制在该对象下方。
FThis.iObjectCanvas1.BringObjectToFront(5);
# 11.2.8. ClearList方法
procedure ClearList;
使用ClearList
删除所有图形对象并清除显示。
FThis.iObjectCanvas1.ClearList;
# 11.2.9. GetDisplayXToPixelX方法
function GetDisplayXToPixelX(Value : Double) : Integer;
调用GetDisplayXToPixelX
方法,将笛卡尔X坐标显示值转换为对象画布上左上角的0,0原点X坐标像素值。 由于对象画布使用笛卡尔坐标系(默认的0,0原点位于组件的中心),因此此函数提供了一种在Windows API的左上角0,0像素原点之间进行转换的方法。 和QT API的使用以及对象画布组件的中心0,0起点。
基本上,此函数将组件的坐标直角坐标系转换为可从Windows中其他函数获得的像素值。 如果需要转换Y坐标显示值,请使用GetDisplayYToPixelsY
。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetDisplayXToPixelsX(25.2);
# 11.2.10. GetDisplayYToPixelY方法
function GetDisplayYToPixelY(Value : Double) : Integer;
调用GetDisplayYToPixelY
方法以将笛卡尔Y坐标显示值转换为对象画布上的左上角0,0原点Y坐标像素值。 由于对象画布使用笛卡尔坐标系(默认的0,0原点位于组件的中心),因此此函数提供了一种在Windows API的左上角0,0像素原点之间进行转换的方法。 和QT API的使用以及对象画布组件的中心0,0起点。
基本上,此函数将组件的坐标直角坐标系转换为可从Windows中其他函数获得的像素值。 如果需要转换X坐标显示值,请使用GetDisplayXToPixelsX
。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetDisplayYToPixelsY(25.2);
# 11.2.11. GetObjectBrushColor方法
function GetObjectBrushColor(Handle : Integer) : TColor;
调用GetObjectBrushColor
以获取对象的画笔颜色属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectBrushColor(5);
# 11.2.12. GetObjectBrushStyle方法
function GetObjectBrushStyle(Handle : Integer) : TBrushStyle;
调用GetObjectBrushStyle
以获取对象的画笔样式属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectBrushStyle(5);
# 11.2.13. GetObjectCaption方法
function GetObjectCaption(Handle : Integer) : String;
调用GetObjectCaption
以获取对象的标题属性值。
所有对象都具有标题属性。 线对象不实现标题的绘制。 矩形和椭圆对象将在对象内部居中绘制标题。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectCaption(5);
# 11.2.14. GetObjectFontBold方法
function GetObjectFontBold(Handle : Integer) : Boolean;
调用GetObjectFontBold
以获取对象的字体粗体属性值。
所有对象都具有标题属性。 线对象不实现标题的绘制。 矩形和椭圆对象将在对象内部居中绘制标题。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectFontBold(5);
# 11.2.15. GetObjectFontColor方法
function GetObjectFontColor(Handle : Integer) : TColor;
调用GetObjectFontColor
以获取对象的字体颜色属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectFontColor(5);
# 11.2.16. GetObjectFontItalic方法
function GetObjectFontItalic(Handle : Integer) : Boolean;
调用GetObjectFontItalic
以获取对象的字体斜体属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectFontItalic(5);
# 11.2.17. GetObjectFontName方法
function GetObjectFontName(Handle : Integer) : String;
调用GetObjectFontName
以获取对象的字体名称属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectFontName(5);
# 11.2.18. GetObjectFontSize方法
function GetObjectFontSize(Handle : Integer) : Integer;
调用GetObjectFontSize
以获取对象的字体大小属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectFontSize(5);
# 11.2.19. GetObjectFontStrikOut方法
function GetObjectFontStrikOut(Handle : Integer) : Boolean;
调用GetObjectFontStrikOut
以获取对象的字体删除线属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectFontStrikOut(5);
# 11.2.20. GetObjectFontUnderLine方法
function GetObjectFontUnderLine(Handle : Integer) : Boolean;
调用GetObjectFontUnderLine
以获取对象的字体下划线属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectFontUnderLine(5);
# 11.2.21. GetObjectPenColor方法
function GetObjectPenColor(Handle : Integer) : TColor;
调用GetObjectPenColor
以获取对象的笔颜色属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectPenColor(5);
# 11.2.22. GetObjectPenStyle方法
function GetObjectPenStyle(Handle : Integer) : TPenStyle;
调用GetObjectPenStyle
以获取对象的笔样式属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectPenStyle(5);
# 11.2.23. GetObjectPenWidth方法
function GetObjectPenWidth(Handle : Integer) : Integer;
调用GetObjectPenWidth
以获取对象的笔宽属性值。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectPenWidth(5);
# 11.2.24. GetObjectPositionX方法
function GetObjectPositionX(Handle : Integer) : Double;
调用GetObjectPositionX
以获取对象的PositionX
属性值。
对于除线对象以外的所有对象,此值代表对象的中心X。 对于线对象,此值表示X1值(X1,Y1至X2,Y2)。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectPositionX(5);
# 11.2.25. GetObjectPositionY方法
function GetObjectPositionY(Handle : Integer) : Double;
调用GetObjectPositionY
以获取对象的PositionY
属性值。
对于除线对象以外的所有对象,此值代表该对象的中心Y。 对于线对象,此值表示Y1值(X1,Y1至X2,Y2)。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectPositionY(5);
# 11.2.26. GetObjectSizeHeight方法
function GetObjectSizeHeight(Handle : Integer) : Double;
调用GetObjectSizeHeight
以获取对象的Height
属性值。
对于除线对象之外的所有对象,此值代表对象的高度。 对于线对象,此值表示Y2值(X1,Y1至X2,Y2)。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectSizeHeight(5);
# 11.2.27. GetObjectSizeWidth方法
function GetObjectSizeWidth(Handle : Integer) : Double;
调用GetObjectSizeWidth
以获取对象的Width
属性值。
对于线对象以外的所有对象,此值表示对象的宽度。 对于线对象,此值表示X2值(X1,Y1至X2,Y2)。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectSizeWidth(5);
# 11.2.28. GetObjectStartAngle方法
function GetObjectStartAngle(Handle : Integer) : Double;
调用GetObjectStartAngle
以获取对象的StartAngle
属性值。
当前,StartAngle
属性仅由圆弧对象使用。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectStartAngle(5);
# 11.2.29. GetObjectStopAngle方法
function GetObjectStopAngle(Handle : Integer) : Double;
调用GetObjectStartAngle
以获取对象的StopAngle
属性值。
当前,StopAngle
属性仅由圆弧对象使用。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetObjectStopAngle(5);
# 11.2.30. GetPixelsXToDisplayX方法
function GetPixelsXToDisplayX(Value : Integer) : Double;
调用GetPixelsXToDisplayX
方法,将对象画布上的左上角0,0原点X坐标像素值转换为笛卡尔X坐标显示值。 由于对象画布使用笛卡尔坐标系(默认的0,0原点位于组件的中心),因此此函数提供了一种在Windows API的左上角0,0像素原点之间进行转换的方法。 和QT API的使用以及对象画布组件的中心0,0起点。
基本上,此函数会将您从Windows中其他函数获得的像素值转换为组件的坐标笛卡尔坐标系。 如果需要转换Y坐标像素值,请使用GetPixelsYToDisplayY
。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetPixelsXToDisplayX(1000);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPositionX(FThis.iObjectCanvas1.GetPixelsXToDisplayX(1000));
2
# 11.2.31. GetPixelsYToDisplayY方法
function GetPixelsYToDisplayY(Value : Integer) : Double;
调用GetPixelsYToDisplayY
方法将左上角0,0原点Y坐标像素值转换为“对象画布”上的笛卡尔Y坐标显示值。 由于对象画布使用笛卡尔坐标系(默认的0,0原点位于组件的中心),因此此函数提供了一种在Windows API的左上角0,0像素原点之间进行转换的方法。 和QT API的使用以及对象画布组件的中心0,0起点。
基本上,此函数会将您从Windows中其他函数获得的像素值转换为组件的坐标笛卡尔坐标系。 如果需要转换X坐标像素值,请参见GetPixelsXToDisplayX
。
Value := FThis.iObjectCanvas1.GetPixelsYToDisplayY(1000);
# 11.2.32. RemoveObject方法
procedure RemoveObject(Handle : Integer);
调用RemoveObject
从对象列表中删除一个对象。 删除对象后,该对象将被销毁并且该句柄不再有效。
FThis.iObjectCanvas1.RemoveObject(5);
# 11.2.33. SendObjectToBack方法
procedure SendObjectToBack(Handle : Integer);
调用SendObjectToBack
将对象向后移动。 所有其他对象都将绘制在该对象的前面。
FThis.iObjectCanvas1.SendObjectToBack(5);
# 11.2.34. SetObjectAngles方法
procedure SetObjectAngles (Handle: Integer, Start, Stop: Double);
调用SetObjectAngles
设置对象的StartAngle
和StopAngle
属性值。该属性仅由弧对象使用。
var
Arc: Integer;
begin
Arc := FThis.iObjectCanvas1.AddArc(0,0,10,10,0,270);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectAngles(Arc,0,230);
end;
2
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5
6
# 11.2.35. SetObjectBrushColor方法
procedure SetObjectBrushColor(Handle : Integer, Color : TColor);
调用SetObjectBrushColor
设置对象的画笔颜色属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectBrushColor(Handle, clRed);
end;
2
3
4
5
6
# 11.2.36. SetObjectBrushStyle方法
procedure SetObjectBrushStyle(Handle : Integer, Style : TBrushStyle);
调用SetObjectBrushStyle
设置对象的画笔样式属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectBrushColor(Handle, clRed);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectBrushStyle(Handle, bsCross);
end;
2
3
4
5
6
7
# 11.2.37. SetObjectBrush方法
procedure SetObjectBrush(Handle : Integer, Color : TColor, Style : TbrushStyle);
调用SetObjectBrush
设置对象的画笔属性。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectBrush(Handle, clRed, bsCross);
end;
2
3
4
5
6
# 11.2.38. SetObjectCaption方法
procedure SetObjectCaption(Handle : Integer) : String;
调用SetObjectCaption
设置对象的标题属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
end;
2
3
4
5
6
# 11.2.39. SetObjectFontBold方法
procedure SetObjectFontBold(Handle : Integer, Bold : Boolean);
调用SetObjectFontBold
设置对象的字体粗体属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFontBold(Handle, True);
end;
2
3
4
5
6
7
# 11.2.40. SetObjectFontColor方法
procedure SetObjectFontColor(Handle : Integer, Color : TColor);
调用SetObjectFontColor
设置对象的字体颜色属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFontColor(Handle, clBlue);
end;
2
3
4
5
6
7
# 11.2.41. SetObjectFontItalic方法
procedure SetObjectFontItalic(Handle : Integer, Italic : Boolean);
调用SetObjectFontItalic
设置对象的字体斜体属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFontItalic(Handle, True);
end;
2
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4
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6
7
# 11.2.42. SetObjectFontName
procedure SetObjectFontName(Handle : Integer, Name : String);
调用SetObjectFontName
设置对象的字体名称属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFontName(Handle, 'Times New Roman');
end;
2
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6
7
# 11.2.43. SetObjectFontSize方法
procedure SetObjectFontSize(Handle : Integer, Size : Integer);
调用SetObjectFontSize
设置对象的字体大小属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFontSize(Handle, 12);
end;
2
3
4
5
6
7
# 11.2.44. SetObjectFontStrikOut方法
procedure SetObjectFontStrikOut(Handle : Integer, StrikeOut : Boolean);
调用SetObjectFontStrikOut
设置对象的字体删除线属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFontStrikOut(Handle, True);
end;
2
3
4
5
6
7
# 11.2.45. SetObjectFont方法
procedure SetObjectFont(Handle : Integer, Name : String, , Size : Integer, , Color : TColor, , Bold, Italic, UnderLine, StrikeOut : Boolean);
调用SetObjectFont
设置对象的字体属性。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFont(Handle, 'Arial', 12, clRed, True, False, False, False);
end;
2
3
4
5
6
7
# 11.2.46. SetObjectFontUnderLine方法
procedure SetObjectFontUnderLine(Handle : Integer, UnderLine : Boolean);
调用SetObjectFontUnderLine
设置对象的字体下划线属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectCaption(Handle, 'xyz');
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectFontUnderLine(Handle, True);
end;
2
3
4
5
6
7
# 11.2.47. SetObjectPenColor方法
procedure SetObjectPen(Handle : Integer, Color : TColor);
调用SetObjectPen
设置对象的笔颜色属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPenColor(Handle, clRed);
end;
2
3
4
5
6
# 11.2.48. SetObjectPenStyle方法
procedure SetObjectPenStyle(Handle : Integer, Style : TPenStyle);
调用SetObjectPenStyle
设置对象的笔样式属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPenStyle(Handle, psDot);
end;
2
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# 11.2.49. SetObjectPen方法
procedure SetObjectPen(Handle : Integer, Color : TColor, Style : TPenStyle, Width : Integer);
调用SetObjectPen
设置对象的画笔属性。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPen(Handle, clRed, psDot, 1);
end;
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# 11.2.50. SetObjectPenWidth方法
procedure SetObjectPenWidth(Handle : Integer, Width : Integer);
调用SetObjectPenWidth
设置对象的画笔宽属性值。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPenWidth(Handle, 3);
end;
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# 11.2.51. SetObjectPosition方法
调用SetObjectPosition
设置对象的位置属性。
对于除线对象以外的所有对象,此值代表该对象的中心X和中心Y。 对于线对象,此值表示X1和Y1值(X1,Y1到X2,Y2)。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPosition(Handle, 20, 20);
end;
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# 11.2.52. SetObjectPositionX方法
procedure SetObjectPositionX(Handle : Integer, X : Double);
调用SetObjectPositionX
设置对象的位置X属性值。
对于除线对象以外的所有对象,此值代表对象的中心X。 对于线对象,此值表示X1值(X1,Y1至X2,Y2)。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPositionX(Handle, 20);
end;
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# 11.2.53. SetObjectPositionY方法
procedure SetObjectPositionY(Handle : Integer) : Double;
调用SetObjectPositionY
设置对象的位置Y属性值。
对于除线对象以外的所有对象,此值代表该对象的中心Y。 对于线对象,此值表示Y1值(X1,Y1至X2,Y2)。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectPositionY(Handle, 20);
end;
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# 11.2.54. SetObjectSizeHeight方法
procedure SetObjectSizeHeight(Handle : Integer, Height : Double);
调用SetObjectSizeHeight
设置对象的Height
属性值。
对于除线对象之外的所有对象,此值代表对象的高度。 对于线对象,此值表示Y2值(X1,Y1至X2,Y2)。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectSizeHeight(Handle,40);
end;
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# 11.2.55. SetObjectSize方法
procedure SetObjectSize(Handle : Integer, Width, Height : Double);
调用SetObjectSize设置对象的大小属性。
对于线对象以外的所有对象,此值代表对象的宽度和高度。 对于线对象,此值表示X2和Y2值(线点:X1,Y1到X2,Y2)。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddRectangle(0,0,30,30);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectSize(Handle,40, 40);
end;
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# 11.2.56. SetObjectSizeWidth方法
procedure SetObjectSizeWidth(Handle : Integer, Width : Double;);
调用SetObjectSizeWidth
设置对象的width属性值。
对于Line对象以外的所有对象,此值表示对象的宽度。 对于线对象,此值表示X2值(X1,Y1至X2,Y2)。
# 11.2.57. SetObjectStartAngle方法
procedure SetObjectStartAngle (Handle: Integer, Start: Double);
调用SetObjectStartAngle
设置对象的StartAngle
属性值。该属性仅由圆弧对象使用。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddArc(0,0,30,30,0,270);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectStartAngle(Handle,30);
end;
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# 11.2.58. SetObjectStopAngle方法
procedure SetObjectStopAngle (Handle: Integer, Stop: Double);
调用SetObjectStopAngle
设置对象的StopAngle
属性值。该属性仅由圆弧对象使用。
var
Handle: Integer;
begin
Handle := FThis.iObjectCanvas1.AddArc(0,0,30,30,0,270);
FThis.iObjectCanvas1.SetObjectStopAngle(Handle,230);
end;
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# 12. TiPanel 组件
该组件显示为一个带标题的面板组件,其功能与TPanel类似。

# 12.1. 属性
属性 | 功能说明 |
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TitleText | 指定显示在面板标题区域的文本 |
ShowTitleBevel | 指定面板与标题区域是否有分割线 |
BorderStyle | 边缘状态 None: 无上凸或下凹 Raised: 上凸 Lowered: 下凹 |
# 13. TiPercentBar 组件
该组件用于显示选定值在百分比条中所占的百分比,用相对长度来展示。例如,指定某一百分比条图例中的项目的值:
FThis.iPercentBar1.ItemValue[0] := 13;

# 13.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Item Title | 属性数组,可指定对应对象的标题 |
Item Color | 属性数组,可指定对应对象的颜色 |
Item Value | 属性数组,可指定对应对象的值 |
Title Text | 百分比图例的标题 |
Lengend Show Value | 显示该项目的值 |
Lengend Show Percent | 显示该项目的百分比 |
# 14. TiPhonePad 组件
该组件显示为一个电话拨号键盘,使用时,需要激活该组件的OnKeyClick事件,在该事件中填入如下示例代码:
type
TMyHandler = class(TForm)
private
FThis:TBaseForm;
Public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
{模块声明 MODULE-DECLARE}
procedure iPhonePad1KeyClick(Sender: TObject; KeyCode: Integer; AChar: Char);
end;
procedure TMyHandler.iPhonePad1KeyClick;
begin
FThis.Label1.Caption := AChar;
end;
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# 14.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Button Visible | 是否显示对应位置的按钮 |
Button Caption | 指定按钮对应位置显示的文字内容 |
# 15. TiPieChart 组件
该组件用于显示选定值在百分比饼图中所占的百分比,用饼图来展示。例如,指定某一百分比饼图图例中的项目的值:
FThis.iPieChart1.ItemValue[0] := 13;

# 15.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Item Title | 属性数组,可指定对应对象的标题 |
Item Color | 属性数组,可指定对应对象的颜色 |
Item Value | 属性数组,可指定对应对象的值 |
Title Text | 百分比图例的标题 |
Lengend Show Value | 显示该项目的值 |
Lengend Show Percent | 显示该项目的百分比 |
# 16. TiPipe 组件
该组件显示为一个管道,可显示管道内的流体、能量、信息等的流动状态。
# 16.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Flow On | 是否显示管道流动 |
Flow Reverse | 流动方向反转 |
Flow Indicator Style | 流动指示的形状 Circle: 圆形 Box: 方形 Triangle: 三角形 |
Flow Indicator Hide When Off | 流动指示在关闭的时候隐藏不显示 |
Flow Indicator Use Tube Color | 勾选确认时,使用管道的颜色,否则使用自定义的颜色(Flow Indicator Color) |
# 17. TiPipeJoint 组件
该组件用来显示作为管道的连接件。
# 17.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
BackGround Color | 背景颜色设置 |
# 18. TiSevenSegmentClockSMPTE组件
该组件显示为一个时间轴组件,一般用于配合视频显示当前播放视频帧的时间轴。

# 18.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
AutoSize | 控件的大小由数值显示的尺寸决定 |
Show Off Segments | 是否显示处在关闭状态的液晶管 |
Transparent | 控件背景是否透明 |
Hour Style | 时间类型,有24小时制和12小时制两种选项 |
Border Style | 设置控件边框的显示风格 Raised-控件相较于父控件上凸 Lowered-控件相较于父控件下凹 None-控件与父控件同平面 |
# 19. iSlidingCompass组件
该组件显示为一个可以指示方向的滑轨指南针。


# 19.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Pointer 1 Position | 指针1所指的位置(指针1不动,仪表盘转动) |
Pointer 2 Position | 指针2所指的位置(指针2运动,仪表盘不动) |
Orientation | 仪表盘的显示方向 Vertical: 仪表盘垂直显示 Horizontal: 仪表盘水平显示 |
Pointer Orientaion | 指针在仪表盘上的显示位置 Bottom Right: 指针显示在仪表盘的右侧或下侧 Top Left: 指针显示在仪表盘的左侧或上侧 |
Title Text | 仪表盘显示的标题 |
Pointer X Style | 指针的类型 Dual Arrow: 双箭头 Arrow: 单箭头 Pointer: 指针 Line: 线条 |
# 20. TiSlidingScale 组件
该组件显示为一个可以指示位置的指针。
# 20.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Pointer Position | 指针所指的位置(指针不动,仪表盘转动) |
Orientation | 仪表盘的显示方向 Vertical: 仪表盘垂直显示 Horizontal: 仪表盘水平显示 |
Pointer Orientaion | 指针在仪表盘上的显示位置 Bottom Right: 指针显示在仪表盘的右侧或下侧 Top Left: 指针显示在仪表盘的左侧或上侧 |
Title Text | 仪表盘显示的标题 |
Pointer Style | 指针的类型 Dual Arrow: 双箭头 Arrow: 单箭头 Pointer: 指针 Line: 线条 |
# 21. TiSpectrumDisplay 组件
TiSpectrumDisplay
是具有可选峰值和峰值衰减支持的频谱显示组件。
使用BarCount
属性设置条数。 只能在运行时为每个条形元素分别设置BarValue
属性。 设计时显示的条形值仅用于说明目的,有助于您开发应用程序。 您将需要在运行时使用Clear
方法或初始化所有条形元素以清除这些初始值。

# 21.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
BarColor | 设置频谱条创建时显示的颜色 |
BarXColor[Index] | 单独设置频谱条中某条的颜色,Index为频谱条的索引值 |
BarCount | 设置频谱条的数目 |
BarSpacing | 设置频谱条之间的间距 |
BarValue[Index] | 单独设置频谱条中某条表示的数值,Index为频谱条的索引值 |
BarWidth | 设置每条频谱条的宽度 |
DecayEnabled | 启用该属性,频谱根据根据DecayInitialDelay 和DecayInterval 属性使峰值线衰减 |
DecayInitialDelay | 获取或设置衰减峰线位置之前的初始延迟 |
DecayInterval | 获取或设置DecayInitialDelay初始延迟后自动衰减事件之间的时间 |
OuterMarginBottom | 获取或设置控件底部和条形显示区域之间的边距 |
OuterMarginLeft | 获取或设置控件左侧和条形显示区域之间的边距 |
OuterMarginRight | 获取或设置控件右侧和条形显示区域之间的边距 |
OuterMarginTop | 获取或设置控件顶部和条形显示区域之间的边距 |
PeakLineColor | 设置频谱顶峰的颜色 |
PeakShow | 设置是否显示频谱顶峰 |
ScaleMax | 为BarValue指定的值范围提供上限 |
ScaleMin | 为BarValue指定的值范围提供下限 |
# 22. TiSwitchLever 组件
该组件显示为一个点击可切换的拨杆。
# 22.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Active | 激活,当为True时,拨杆向上 |
MouseControlStyle | 鼠标控制拉杆的方式 Click Anywhere: 点击组件任意处以切换拉杆 Click Indicator: 点击拉杆要转向的方向以切换拉杆 |
# 23. TiSwitchQuad 组件
该组件显示为一个具有四个方向按钮的拨杆。可通过四个对应事件来触发自定义事件的操作:OnClickLeft、OnClickRight、OnClickUp、OnClickDown。该组件用于对Value X 和Value Y进行数值增加或减少的处理。按下左方向键和下方向键是减小数值,按下右方向键和上方向键是增加数值。

# 23.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
ValueX | 组件中在左右方向上进行调节的值 |
ValueY | 组件中在上下方向上进行调节的值 |
IncrementX | 设定每次点击左、右方向键时Value X改变的值 |
IncrementY | 设定每次点击上、下方向键时Value Y改变的值 |
RepeatInitialDelay | 当按下方向按钮不放时开始增减数值的起始时间,以毫秒(ms)为单位 |
RepeatInterval | 当按下方向按钮不放时增减数值的变化间隔,以毫秒(ms)为单位 |
# 24. TiTank组件
该组件显示为一个储罐,可显示其中液面的位置。

# 24.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Position | 液面指针所指的位置 |
PositionMax | 液面指针所指的最大值 |
PositionMin | 页面指针所指的最小值 |
Transparent | 控件背景是否为透明 |
Orientation | 显示方向 Vertical: 垂直显示 Horizontal: 水平显示 |
# 25. TiThreadTimers 组件
该组件为一个具有九个线程的计数器,可以同时提供九个计数触发事件(OnTimer1~OnTimer9),可自行定义线程的优先级。

# 25.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
EnabledX | 启用第X号计数器 |
Interval | 设定计数的间隔 |
Priority | 设定计数事件的线程优先级 |
# 26. TiTimers 组件
该组件为一个具有九个线程的计数器,可以同时提供九个计数触发事件(OnTimer1~OnTimer9)。

# 26.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
EnabledX | 启用第X号计数器 |
Interval | 设定计数的间隔 |
# 27. TiValve 组件
该组件显示为一个阀门,可用于显示当前阀门的状态。
# 27.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Opened | 是否打开阀门 |
ChangeBodyColor | 是否改变阀体的颜色与激活的颜色一致 |
Orientation | 显示方向 Vertical: 垂直显示 Horizontal: 水平显示 |
OpenedColor | 阀门打开时显示的颜色 |
ClosedColor | 阀门关闭时显示的颜色 |
# 28. TiLCDMatrix组件
TiLCDMatrix
使用点矩阵字符集显示字符。该组件包括一个内置的标准5x7字符集或任意数量的其他自定义字符集自定义大小,例如5x8或8x8字符。
使用Text
属性可以通过一次调用设置显示文本。显示屏上的所有其他字符将被清除。如果字符不合适,则Text
属性将自动将字符换行到下一行。 Text
属性还支持换行和回车符。当前的CellsColorOn
属性将用于为使用Text
属性添加的文本着色。
要将字符串从特定的行和列开始并使用特定的颜色单独添加到显示中,请调用PlaceText
方法。 PlaceText
方法不会清除显示内容,只会覆盖要放置新文本的字符。 PlaceText
不支持自动换行,换行或回车。它将在指定的行上从请求的列开始添加字符串,并写入字符,直到到达字符串的末尾或显示的右侧。要放置单个字符,请使用PlaceText
方法传递长度为1的字符串,或使用索引的ElementCharCode
或ElementChar
。若要修改现有字符的颜色,请使用索引的ElementColor
属性。
要将动画添加到LCD矩阵控件,请添加一个计时器,将时间间隔设置为大约50毫秒,并为计时器添加一个事件处理程序。在计时器滴答事件处理程序中,使用ElementColor
属性切换或循环元素的颜色,并使用ElementCharCode
或ElementChar
属性更改字符以旋转或移动字符。

# 28.1. 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
CellsColorOff | 指定组成字符的OFF单元格或点的颜色。如果将CellsShowOff 设置为FALSE,则此属性将没有视觉效果。 |
CellsColorOn | 指定组成字符的ON单元格或点的颜色。 |
CellsShowOff | 指定是否显示组成字符的OFF单元格或点。 如果此属性为FALSE,则如果特定字符在第一个单元格中没有活动单元格或点,则该单元格将为空白或显示背景颜色。 如果此属性为TRUE,则如果第一个单元格不活动,则该单元格将显示CellsColorOff 属性。 |
CellsSpacingHorz | 指定组成字符的单元格或者点之间的水平间距。 该值以像素为单位。 |
CellsSpacingVert | 指定组成字符的单元格或者点之间的垂直间距。 该值以像素为单位。 |
CellsWidth | 指定组成字符的单元格或点的宽度。 该值以像素为单位。如果没有CellsWidth 属性。 所有单元格的高度将与单元格宽度完全相同,从而使所有单元格或点成为正方形。 |
CharactersetHeight | 指定组成字符列的单元格或“点”的数量。 例如,在5x8 LCD字符中,CharactersetHeight 为8。加载的Characterset 中的所有字符大小均相同。该组件支持1到无穷大之间的字符集高度。除非您要创建自己的新字符集,否则通常不会修改此属性。 |
CharactersetName | 检索当前加载的Characterset的文件名 |
CharactersetWidth | 指定组成字符行的单元格或点的数量。 例如,在5x8 LCD字符中,CharactersetWidth为5。加载的Characterset中的所有字符大小均相同。该组件支持1到32之间的字符集宽度。除非您要创建自己的新字符集,否则通常不会修改此属性。 |
CharactersHorz | 获取适合于LCD矩阵行的字符数。 一行中适合的字符数是根据CellsWidth ,CellsSpacingHorz 和CellsSpacingVert 属性计算的。 合适的字符数取决于您指定组成字符的单元格或“点”的大小以及各个字符之间的间距。 |
CharacterSpacingHorz | 指定字符之间的水平间距。 该值以组成单个字符的单元格或点为单位指定。 |
CharacterSpacingVert | 指定字符之间的垂直间距。 该值以组成单个字符的单元格或点为单位指定。 |
CharactersVert | 获取适合LCD矩阵的字符行数。该属性将根据CellsWidth ,CellsSpacingHorz 和CellsSpacingVert 属性计算适合的行数。 合适的字符数取决于您指定组成字符的单元格或“点”的大小以及各个字符之间的间距。 |
ElementCharCode[Col, Row] | 通过使用Integer 值指定字符,可以使用ElementCharCode 修改显示在特定列和行中的特定字符。 有效值为0-255,代表标准和扩展的ASCII字符集。您不需要调用PlaceText 或将Text 属性设置为使用ElementCharCode 属性。 |
ElementChar[Col, Row] | 通过使用Char值指定字符,可以使用ElementChar 修改在特定列和行中显示的特定字符。您不需要调用PlaceText 或将Text 属性设置为使用ElementChar 属性。 |
ElementColor[Col, Row] | 修改矩阵中特定字符的颜色。您不需要调用PlaceText 或将Text 属性设置为使用ElementColor 属性。 但是,如果字符为空白,则无论如何您将看不到任何活动单元格或点。 |
OuterMarginBottom | 获取或设置控件底部和条形显示区域之间的边距 |
OuterMarginLeft | 获取或设置控件左侧和条形显示区域之间的边距 |
OuterMarginRight | 获取或设置控件右侧和条形显示区域之间的边距 |
OuterMarginTop | 获取或设置控件顶部和条形显示区域之间的边距 |
Text | 指定要在LCD矩阵显示器中显示的文本字符串。 如果字符串长于CharactersHorz ,则文本将自动换行。 当前不支持回车和换行符。这是一个简单的字符串属性,用于在显示中显示单个字符串。 如果需要在特定的行上显示多个字符串,或者需要自定义单个字符,则需要使用PlaceText 方法。 |
# 28.2. 方法
# 28.2.1. Clear方法
procedure Clear;
清除显示中使用PlaceText
方法或Text
属性添加的所有字符。
FThis.iLCDMatrix1.Clear;
# 28.2.2. PlaceText方法
procedure PlaceText(AText : String; Col, Row : Integer; AColor : TColor);
将文本字符串添加到Matrix的特定列和行。
AText表示要放置在矩阵上的字符串。 当前不支持字符返回和换行符。 为所需的每一行多次调用PlaceText。
Col和Row是指将字符串的第一个字符放置在的字符列和行。
AColor表示要添加的字符串字符的颜色。
使用ElementColor
,ElementChar
或ElementCharCode
可以修改已添加的单个字符。 如果您希望单独添加/修改字符,甚至可以使用它们代替PlaceText
。 一般来说,使用PlaceText
添加整个字符串,然后使用这些方法来修改字符后缀会更容易。
FThis.iLCDMatrix1.PlaceText('Sample Text', 2, 0, clRed); //第三列第一行